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共通情報 体力:ミサイル4発 ボス部屋に入り鳥人像が持つアイテムにビームまたはミサイルを当てることで擬態を解除しビームコア-Xの姿を現す。 以下のいずれかの方法で擬態解除させる。どれも早さは変わらないので好きな方法でどうぞ。(gifの比較だとジャンプビームがわずかに早い?) ミサイルの場合は坂を下っている際の慣性を利用しないとミサイルが届かない。 ビームは慣性が乗らないので坂を下ってから撃つか、坂の手前でジャンプして撃つ。 ミサイル ビーム ジャンプビーム ※Any%、100%とも同じ戦い方ができる。 行動パターン 目を開けてチャージビームを発射サムスにゆっくりと近づきつつ約2秒後に攻撃準備のため目を開ける。 さらに約3秒後にビームを発射する。発射後に目を閉じる。 ダメージを与えた際にもビームによる反撃をおこなってくる。 当たり判定 開いている目にミサイルを当てることでダメージを与えられる。目に対して垂直にミサイルを当てる必要はない。画像のように斜めからでもミサイルが当たる。 ただし無敵時間を利用した裏当てはできない。 サムスの方を向こうとして回っているときは外殻に当たりやすいので垂直に当てるイメージが大事。 早く狙いすぎて半開きの時はミサイルを弾かれるので急ぎ過ぎないよう注意。 吸収位置 部屋の中央の背景にある柱の間。 戦略 このビームコア-Xにはミサイル2個当てが可能なので、2回成功させることで2ターンキルができる。 以下の4種類のやり方のいずれかを組み合わせる。 垂直ジャンプ銃口を下に向けつつ垂直ジャンプし、最高点到達後わずかに待ってからミサイルを2発撃つ。 1回目のミサイル2個当てで最もポピュラーなやり方。画像の赤い丸で囲った足元の線にサムスのつま先を合わせるように立つ。 画像の水色の丸で囲われた柱の中心をビームコア-Xが通る瞬間に垂直ジャンプする。 最高点に達し落下をはじめた瞬間に銃口を下に向けてミサイルを2発撃つ。(ビームコア-Xの斜め上と側面に同時に当てるイメージ?) 2回目も垂直ジャンプで2個当てを狙うなら、被弾後は少し左→右へ移動し中央付近で再度行うといい位置に誘導できる。 足場ひっかけ足場にひっかけている時にミサイル発射のタイミングを調整して2個当てする。猶予が少なくタイミングがシビア。 擬態解除後すぐに足場に乗ってしまうと、足場の下を通ろうとしてくれないことがあるので、少しだけ待ってから足場に乗るとよい。 反撃のビームが当たることがある。ノックバックで右に行ってしまうと足場にひっかけられないことがある。 キッククライム足場をキッククライムで蹴り十分な高さを得てからミサイルを撃つ。サムスの落下スピードをミサイルに乗せやすいが、高さが出る分目を開けてからミサイルを当てるまでの時間が長くなりタイムが遅くなりがち。1回目の立ち位置は垂直ジャンプと同じ場所でよい。(足場を利用したキッククライムさえできればよいので、もう少し後ろでも大丈夫) 同じく水色で囲った柱の中心を通る瞬間に足場に向かってジャンプしてキッククライムする。 少しだけ落下してから銃口を下に向けてスピンをキャンセルしミサイル2発を撃つ。(最高点で撃ち始めると落下の慣性が乗らないためミサイルのスピードが足りず2発当たらない) 2回目もキックライムで2個当てを狙うなら、左に誘導してから戻ってキッククライムを行うといい位置に誘導できる。 2個当てを失敗してしまい1発で倒せるときは、キッククライムでビームコア-Xを飛び越え斜め撃ちするといい位置で倒しやすい。 ガドラ風ガドラのミサイル2個当ての要領でミサイルを叩き込む。 ビームコア-Xの移動スピードと位置を把握しつつ、ガドラ戦と同様にミサイルを重ねるように撃たなければならず高さも合わせる必要があり、他に比べて難しいのでオススメしない。 足場利用2回目の2個当てをするときは、中央の右上の足場を掴んで落下するのに合わせてミサイルを撃ちこむ。 誘導がしやすくなり中央で撃破しやすい。 この方法もあと1発で倒せるときの誘導が楽になるので有用。 .
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社会 人の集まり 社会とは人が集まることで形成される。グループとも同意語である。人が複数いる集まりであるため、家族や、カップル、ママ友といった集まりも小さな社会を形成する。コミュニティと呼ばれることもある。同じ傾向を持ち、まとまりがあることが多い。 組織として社会を形成することもある。会社やNPOといった団体においても、一つの社会を作り出す。 人がつくる 社会は人が作り出すものであり、参加する人々が相互に関係しあう。参加することにより人は社会と接し、社会に属する。反意語としては、孤立や孤独、個独といった言葉がある通り、誰とも接することも集団に属することも無いことである。 社会は人によって作られているものであるため、人の成長とともに社会も成長する。人の考えや行動によって、新たな社会を作り出すことが出来る。 ○○社会 社会には色々な種類がある。主に成人式を終えた人達の集まりである大人社会。一方で子供社会というものもある。学校においては社会科として社会全体の仕組みを学んでいく。大学になると学生社会が形成され、社会学部に入り学ぶ学生もいる。 他にも地域社会といったように、在住単位で社会を形成するケースもある。またソーシャルメディアに代表されるように、インターネットにおけるバーチャルな社会があることは、現代の特徴であろう。 空気 社会とは目に見えるものではない。その意味においては空気の様な存在である。世の中といった表現も同じである。社会によって雰囲気を作り出し、人の考えや風土を吸収するようなスポンジの役割がある。人の集まりという意味においては、有機的である。 ルール 社会にはルールやマナーが存在する。規律を守ることを求められ、一部分では言動に制約をうけることもある。大前提として人に迷惑を掛けないという考えが必要であるが、明文化した約束事や仕組みも存在する。 村社会といわれるような環境においては、その掟を破ることは許されず、仮に破った場合は社会保障を受けられなくなってしまう。ルールによって人から自由を奪うこともある。 産物 社会とは人によって支えられるものであることから、結果として他人を思いやったり考えたりする力が磨かれる。社会や人が受容し合う。 社会形成に必要なものが作られていき、人々の生活を豊かにする。それが仕事として与えられ、雇用を生み出していく。
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【光のアーチャー】 『あたしはキュレネ。あんたを泣かすヤツはカーチャンがブッ倒してやるよ!』 クラス:アーチャー マスター:やみこ 真名:キュレネ 性別:女 属性:混沌・善 ステータス:筋力B 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力C 単独行動A 固有スキル: 【神の加護:A】 アーチャーに一目惚れした太陽神の寵愛であり加護。 本来は防御に使う障壁のようなものだがアーチャーはこの障壁を腕に集中させ殴るのに使う。 宝具: 【女神より賜りし双犬(アルテミス・ハウンド)】 夫となる神に出会うよりも前にアーチャーを見付け気に入った女神が贈った2頭の猟犬。 アーチャーの命令もよく聞くが非常に賢く命令なしでも自分達で思考し、 アーチャーの行動まで予測し連携行動を取る。 【解説】 ギリシャに伝わる王女でありながら狩猟が大好きなお転婆姉ちゃん。 アルテミスにも気に入られ二頭の猟犬を与えられるが、 ある日ライオンに格闘戦を仕掛け見事に勝利した所をアポロンに見初められ誘拐されて妻にされた。 その後は普通にアポロンとの間に子をなしているので別に境遇に不満があったわけではない。 聖杯への願いは自分はどちらかと言えば叶えるサイドの存在だと思っているので特にない。
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パックマン パックマンデータFC版(Wii/3DS) GB版(3DS) 概要 他作品との関連 データ FC版(Wii/3DS) バンダイナムコゲームス 2007年4月17日配信(Wii)/2012年11月21日配信(3DS) ナムコ 1984年11月2日発売 ジャンル アクション プレイ人数 1人~2人(交互プレイ) 価格 500 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数Wii 21(-) 3DS -(-) 攻略ページhttp 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 GB版(3DS) バンダイナムコゲームス 2011年07月07日配信 ナムコ 1990年11月16日発売 ジャンル ACT プレイ人数 1人 価格 300 使用ブロック数 32 紹介ページVC公式 概要 固定画面のドットイート型ゲーム。というか「ドットイート」という単語自体がこのゲームから来ている。 おそらく世界で最も有名なテレビゲームの一つ。そりゃあもうギネスにも載ってるくらいですから。 主人公パックマンを操って迷路状にあるエサを全部食べつくすのが目的。 一定時間ごとにマップ中央から4体のモンスター(アカベイ、ピンキー、アオスケ、グズタ)が現れて邪魔をする。彼らの動きにはそれぞれ特徴がある。おいかけアカベイ(赤):パックマンを追いかける。主にマップ右上を守る。 まちぶせピンキー(ピンク):パックマンの進行方向へ先回りする。主にマップ左上を守る。 きまぐれアオスケ(青):パックマンを中心として点対称の位置を目指す。主にマップ右下を守る。 おとぼけグズタ(オレンジ):パックマンに接近しようとするが近づくと逆に逃げる。主にマップ左下を守る。 迷路上にある大きなエサは「パワーエサ」と呼ばれる。食べると一定時間モンスターがいじけ状態になり、こちらからぶつかる事で逆に食べてしまう事が出来る。連続で食べ続けるとスコアが200~400~800~1600と上昇していく。 一定数エサを食べ続けるとマップ中央下にボーナスフルーツが出現する。 マップ左右中央にあるトンネルは互いに繋がっている。ここはパックマンのみ通常速度で移動できる。距離を離すのに使おう。 マップ中央の「巣」付近にはモンスターの襲ってこない一方通行ゾーンがある。 GB版は解像度やモノクロ画面という都合により一部の仕様が異なる。大雑把に言うとマップ全体を縮小表示する「1/2タイプ」とパックマンの周囲を拡大表示する「スクロールタイプ」の2種類から選択する モンスターが全て同じ色になっている(行動アルゴリズムはちゃんと4種類存在する) 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトパックマニア(AC) VC配信が期待されるソフトパックマン(MSX版)(MSX) パックマン(ゲームギア版)(SMS:ゲームギア) パックランド(FC) パックランド(PCエンジン版)(PCE) パックマニア(MSX) ハロー!パックマン(SFC) パックインタイム(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトパックピクス(DS) パックンロール(DS) みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル(wii)「パック&パル」「パックマニア」「パックンロール」を収録。 ちょうどVCの補完となるようなタイトルが主に収録されている。 パックマンパーティ(wii) パックマンパーティ3D(3DS) ナムコミュージアムDS(DS)「パックマン」「パックマンvs.」を収録。 「パックマンvs.」は任天堂開発という珍しいタイトル。 PAC-MAN Championship Edition(Xbox360) パックマン&ギャラガ ディメンションズ(3DS)オリジナルのアーケード版と「PAC-MAN Championship Edition」を収録。 関連するアーケード作品パックマン(AC) スーパーパックマン(AC) パック&パル(AC) パックランド(AC) パックマニア(AC) ナムコクラシックコレクションvol.2(AC)「パックマンアレンジメント」を収録。 パックマンバトルロイヤル(AC)
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GNアーチャーGN ARCHER 登場作品 機動戦士ガンダム00 型式番号 GNR-101A 全高 16.9m 重量 30.8t 所属 ソレスタルビーイング 搭乗者 ソーマ・ピーリス 武装 GNバルカンGNミサイルGNビームサーベルGNビームライフル 【設定】 ソレスタルビーイングのアリオスガンダム専用支援モビルスーツ。 元々は第3世代ガンダムとして開発された「GNY-0042-874 ガンダムアルテミー」の素体をベースに、ソレスタルビーイング支援組織フェレシュテのメンバーがアリオスの支援機として改良した。 因みにGNの読み方は「ガン」。 太陽炉を搭載しておらずGNコンデンサーによる有限稼働だが、アリオスと合体することで「GN-007+GNR-101A アーチャーアリオス」となり、アリオスの太陽炉から粒子供給がされるため実質的な稼働限界は存在しない。 合体時のGNアーチャーは無人でも運用が可能だが、その場合は戦闘中の分離が不可能となり、アリオスがMS形態に変形できなくなるというリスクもある。 GNアーチャーにもパイロットが搭乗することで戦闘中の分離・再合体が可能となり、より柔軟な戦術展開が可能となる。 また、有人時のGNアーチャーの武装はGNアーチャー側からのコントロールが優先されるため、性能を最大限に発揮するためには両機のパイロットの高度な連携が求められることになる。 【武装】 GNバルカン 速射式小型ビーム砲。 飛行形態時の機首部に2門が内蔵されている。 GNミサイル 背部ブースターにハッチが左右に計8つ設置されている実弾兵器。 またブースターは武器保管用のコンテナとしても機能する。 GNビームサーベル ダブルオーやアリオスと同型のビームサーベル。 GNビームライフル 一対のビーム兵器。 変形時は銃口が後方を向くため基本的に使用不可。 【原作での活躍】 オーライザーと共にソレスタルビーイングの新戦力として配備されたが、しばらくはパイロットがおらず専らアリオスガンダムのテールブースターとして運用された。 その後、成り行きでマリー・パーファシー(ソーマ・ピーリス)がパイロットを勤めることとなり、ようやく本格的に戦列に加わった。 最終決戦ではアリオスや0ガンダムと共にプトレマイオス2の護衛に赴くも、長期にわたる戦闘で粒子残量が底を突き、ドッキングする暇もなしにガガの特攻を受けて大破した。 【パイロット説明】 ソーマ・ピーリス CV:小笠原亜里沙 人類革新連盟の超兵機関技術研究所で養成された超兵1号。 フォーリンエンジェルス作戦の後、セルゲイ・スミルノフと同居することになり、彼の養子になるという話も出ていた。 しかし、西暦2312年にガンダムが再び現れたことで地球連邦軍独立治安維持部隊アロウズに所属、再び戦場に身を投じることになる。 アロウズ所属時の搭乗機はアヘッドを脳量子波に対応させたカスタム機『アヘッド・スマルトロン』。 アリオスガンダムとの交戦中に無人島へ墜落、アレルヤ・ハプティズムとの接触により『マリー・パーファシー』としての記憶を取り戻す。 そこへセルゲイが現れ、ピーリスを取り戻そうとするが、2人の関係を察し、見逃す。 マリーはピーリスとしての言葉「あなたの娘になりたかった」と伝え、セルゲイとの別れを告げる。 セルゲイもピーリスを戦死扱いとして、アレルヤにマリーを託すことにした。 アレルヤと共にプトレマイオス2に乗船した後はアレルヤの意向もあり戦闘には参加しなかったが、メメントモリ攻防戦では彼女の脳量子波を使った重要な役割を果たすことになる。 ブレイク・ピラー事件ではGNアーチャーに搭乗し、ピラー破片の破砕作業を行っていたが、アンドレイ・スミルノフが父親であるセルゲイを殺害する場面を目の当たりにし、心を閉ざしてしまいピーリスとしての人格が再び表面に出てくるようになる。 セルゲイを殺したアンドレイを敵視し、戦闘にも積極的に参加するようになるが、イノベイド勢との最終決戦時に刹那・F・セイエイが起こしたトランザムバーストによりマリーとしてアンドレイと対話し、彼と和解する。 最終決戦後はアレルヤと共にプトレマイオス2を降り、巡礼の旅に出た。 【原作名台詞】 【シリーズ内での活躍】 EXVS.シリーズ アリオスガンダムの武装アシストとして登場。 従来のアシスト武装とは異なり常にアリオスに随伴し、アリオスの攻撃に合わせて一緒に攻撃する。 特格コマンドで単独での攻撃も可能であり、アリオスの弾幕能力、継戦能力を支えている。 変形時はアリオスと合体してアーチャーアリオスとなる。 また耐久値が無限らしく、まず破壊されないので実質最強アシストである。
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DMOAS-02 「超獣篇 第2弾 竜神帝ノ教子」で先行登場したカードタイプで、DMOAS-03 「超獣篇 第3弾 破壊士と破界使」で本格的に増えてくる。例外なく種族に異超獣を持っており、アナザーズを呼び出すための媒体となる。オリジナルのカードゾーンに干渉可能な点を除けば、アナザーズと異なり、普通のクリーチャーとして扱われる。因みに、Aクリーチャーは例外なく未来フレームである。 (Aクリーチャーの例) 別破界獣 クボン・ロー R 水/闇文明 (6) Aクリーチャー:アースイーター/リビング・デッド/異超獣 6500 ■相手の全てのクリーチャーのコストは+1される。 ■自分のクリーチャーのコストは-1される。 ■このクリーチャーが攻撃するかわりに、タップして次のTT能力を使ってもよい。 [TT]自分の手札、墓地、マナゾーン、バトルゾーンから2枚までAクリーチャーを選び、ルナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー 作者:餅キング
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生きる為に鍛え、生きる為に学ぶ アーチャーの生涯は常に成長と共にある 全てのステータスを平均的に兼ね備えており、弓矢を装備として使用する為遠距離からの攻撃と攻撃回避に優れている 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 デュアルショット 対象に2本の矢を連続で射る。 考察 フィアスショット 一点に狙いを定めて矢を貫通させ、直線範囲内の複数の対象を攻撃する。 考察 マナチェイサー 闘気を凝縮した矢を放ち、一定確率でスタン状態にする。 考察 トリプルショット 対象に3本の矢を連続で射る。 考察 チェーンアクション 多方向から矢を放ち対象を拘束し、移動速度と物理攻撃速度を減少させ、スキル詠唱時間を長くする。 考察 ブルーリンクショット まばゆい光とともに矢を放ち、対象の命中率を減少させる。 考察 ファイヤーショット 火の力を宿した矢を放つ。 考察 パワーショット 渾身の力を込めた矢の一撃で大ダメージを与える。 考察 スナイプショット 対象を遠距離で攻撃。 考察 スティルバスター 触れると爆発する特殊な矢を放つ。 考察 マルチフルアロー 天に向けて放った矢が、対象に雨のごとく降り注ぎ、広範囲にダメージを与える。 考察 フェニックスショット 不死鳥のごとき湧き上がる力で、無数の矢を放ち攻撃する。 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 ネイチャーショット 足元を狙い、移動速度を減少させる。 考察 ソウルオブアニマル 精霊の力を借り、自分とその周辺にいるパーティーメンバーの能力値を上昇。 考察 グッドボウ 弓による攻撃力が上昇する。 考察 グッドクロスボウ ボウガンによる攻撃力が上昇する。 考察 スネアショット 力強い矢の衝撃で地面を崩し、広範囲の対象の移動速度を減少させる。 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称 説明 考察 ウッドスキン 物理防御力とスキルブロック率が上昇する。 考察 シャープシューター 命中率を上昇させ、スキル詠唱時間を短くする。 考察 ウインドアロー 風の力を宿した矢を放つ。 考察 リアルレンジ 一定時間武器の射程距離増加。 考察 ポイズンアロー 毒の力を宿した矢を放つ。 考察 ブレスソウル 属性攻撃力と属性抵抗力が上昇する。(魔法・水・風・土・火のみ) 考察 ヘルプリース 対象の物理防御力と属性抵抗力を減少させる。(魔法・水・風・土・火のみ) 考察 ヘビーハンド 対象の物理攻撃速度を減少させ、スキル詠唱時間を長くする。 考察 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 名称~説明 考察 スカッド 移動速度が上昇する。 考察 パワーサージ 力数値増加。 考察 リスマート 敏捷数値増加。 考察 シャープセンス 知識数値増加。 考察 マインドブーム HPが増加する。 考察 ビルドアップ HPが増加する。 考察 クリティカルヒット クリティカルヒット成功率が増加する。 考察 パーフェクトゴールド 命中率が増加する。 考察 フォーシュアーリング MPが増加する。 考察 なんとかなんとか
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バーチャファイターチャンピオンシップ セガ主催の全国大会 『VF』の盛り上がりが全国区に拡がったのを受け、セガ主催の全国大会「バーチャファイターチャンピオンシップ」の開催が決定した。そして、この大会の予選が終了した 94年9月に、『バーチャファイター2』(以下、VF2)を開発中とのアナウンスが正式発表された。また、セガサターン版『VF』の制作も決まり、『VF2』とセガサターン版『VF』の全国大会も開催されることとなったが、これはちょっと強引な展開に思えた。なんと、これら3タイトルの決勝大会を同じ日に行なうというのである。 『VF2』リリース後も、『VF』とセガサターン版『VF』の決勝大会に出るプレーヤーは、『VF』の腕を磨いておく必要がある。しかし、『VF2』が登場しているときに、どうやって『VF』の対戦相手を探せというのだろうか……。そして、『VF2』がリリースされて2カ月近くが経過した 95年2月に、3タイトル合同の全国大会決勝戦は開催された。 この『VF』シリーズ最初の全国大会は大成功だったが、『VF』という偉大な作品の終焉を飾るイベントとしては失敗だったように思える。この時、すべてのプレーヤーの興味は『VF2』に向けられていたのは間違いなかった。 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20020208/vf.htm 動画 ブンブン丸vs柏ジェフリー http //www.nicovideo.jp/watch/sm1090102 1994年バーチャファイター1と2とサターン版の全国大会。そのバーチャファイター1部門準決勝です。 VF年表
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文字バーチャプロ モンちゃん急病のため、予定されていた「Virtuapro(仮」第25回の代わりに 特別編?(ツイッター)でお届け。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月29日 先日文字バーチャプロとかいって呟いた中に書いた「闘劇の種目にバーチャが選出」ていうのはガセらしい。ご迷惑をお掛けしたことをお詫びします。ツイッターに書いてあることを鵜呑みにしちゃいけないね。 @ISIII_PRO 石井プロ 5月28日 文字バーチャプロ。今週のVF周り情報まとめ。サントラが発売。iPhone用の技表アプリが発売。闘劇2ndの種目としてバーチャが選出。池袋ギーゴが水曜だけ100円2クレ。渋谷セガの100円2クレは5月一杯で終了。28日土曜は八王子セガでフリプイベント。日曜日はベイエリアカップ。 @MON_CN モン 5月27日 はい!というわけで今週のVirtuapro(仮 は私、モンちゃんが急病(飲み会)のため、お休みさせていただきます。楽しみにしてくださった方はホントすいません!その分、来週は衝撃の発表がっ!!・・・あるかも。 Virtuapro(仮
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最終更新:2012-05-29 バーチャファイターの関連商品 いろいろと実験してるページ。 ゲーム VF5 2012/06/05,06 バーチャファイター5FS PS3,X-BOX360 発売なし バーチャファイター5R 2008/12/11 SEGA THE BEST バーチャファイター5 PS3 2007/12/6 バーチャファイター5 Live Arena X-BOX360 2007/2/8 バーチャファイター5 PS3 VF4 発売なし バーチャファイター4 ファイナルチューンド バーチャファイター4 エボリューション PS2 バーチャファイター4 PS2 VF3 バーチャファイター3tb DC 発売なし バーチャファイター3 バーチャファイター サイバージェネレーション ~ジャッジメントシックスの野望~ (Playstation2) 攻略本 VF5の攻略本 2010/9/11 バーチャファイター5 ファイナルショーダウン マスターズガイド (ゲーマガBOOKS) 2006/12/27 Virtua Fighter5 BlackBook -Keep it MORAL- 2006/8/11 バーチャファイター5 ホワイトブック キープイットリアル [ムック] 2006/8/1 バーチャファイター5 テクニカルブック (ゲーマガBOOKS) [大型本] VF4 バーチャファイター4エボリューション パーフェクトガイド [大型本] VF3 CD・サントラ バーチャファイター5 ORIGINAL SOUND TRACK バーチャファイター2 サウンドトラック バーチャファイター4 エボリューション [Soundtrack] バーチャファイター4 サウンドトラックス バーチャファイター3 On T 「バーチャファイター」コンプリート・ヴォーカルコレクション ビデオ・DVD 闘劇‘08 SUPER BATTLE DVD vol.2 バーチャファイター5R バーチャファイター10年の軌跡 (エンターブレインムック) ファミ通DVDビデオ バーチャファイター4ファイナルチューンド格闘新世紀III 天帝光臨 バーチャファイター4 エボリューション ファイナルトーナメント+ バーチャファイター2 [VHS] 本 バーチャファイター10年の軌跡 (エンターブレインムック) バーチャファイターリラックス [単行本] バーチャファイター2 マニアックス [大型本] マンガ バーチャファイターが出てきたり、関わるマンガ、とか。 ムダヅモ無き改革(6) 大和田 秀樹 麻雀、ギャグ レベルE(上下) 冨樫 義博 ギャグ、宇宙人 拳児 バーチャファイター美闘伝サラ 2 (ホームコミックス) アニメ 『ベン・トー』(BEN-TO) ベン・トー - Wikipedia ライトノベル:スーパーダッシュ文庫(集英社)より、2008年2月から刊行 漫画:『ジャンプスクエア』2011年5・6月合併号より連載 アニメ:2011年10月 TOKYO MX、tvk、毎日放送、テレビ愛知、AT-X アニメ公式HP:http //ben-to.net/ ( 公式PV ) ( キャラクター紹介ページ がVF2のキャラクターセレクト風) グッズ 『バーチャファイターキッズ』で、バトルキャラが缶のジャワティーストレートを飲む演出が業界初のゲーム内広告として話題になってました。 リンク トップページ